1分钟科普“小吆三打哈怎么提高胜率”(其实确实有挂)
您好:这款游戏可以开挂 ,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌 ,而且好像能看到-人的牌一样 。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.这款游戏可以开挂,确实是有挂的 ,通过添加客服微
2.在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口。)
【央视新闻客户端】
GBA版的牧场物语女孩版感觉还不错,玩起来也比较容易,主角拥有自己的一个大牧场,可以种种地 ,养养鸡,牛,羊 ,还可以钓鱼等等,可以与镇上的男孩们谈恋爱,结婚 ,生子,感觉还蛮不错的,作为一款休闲游戏是很不错的 ,缺点就是汉化的不算太完整,不过玩起来基本没什么障碍,可以去下了玩玩看 ,要在电脑上先下个GBA模拟器然后再去下游戏,可以去电玩巴士那去下载,希望你能够喜欢
时光公主好玩吗
先,作为一个乙女游爱好者 ,尤其是玩了这么多日系乙女游之后,我对于游戏的口味其实挺挑剔的。画风>人设=剧情>配音>游戏性,这基本上是我挑游戏的优先级 。的确相比日本 ,国产乙女手游才算刚刚起步,但我认为恋与即使是和日系的同类产品相比也是有可圈可点之处的。
1.关于剧情文案
抛开画风和CV这些,恋与最让我惊喜和感动的就是它的剧情和文案了(虽然更新得有点慢 ,但这不妨碍我追下去)。很多人说玩过恋与,但其实也就是爆火的那段时间跟风玩了一下 。我想说的是恋与的剧情光靠前期体验是不能完全领略到它的魅力的。就像我刚刚提到,它更新慢展开慢 ,但故事的错综也就是这样一点点细腻地显露出来的。如果到现在谁还说恋与是个傻白甜文字游戏,估计会被玩家暴打吧哈哈哈哈,反正我是从来没玩过哪个乙女游戏剧情可以这么烧脑的 ,而这也正是恋与出彩的地方。
2. 关于氪金
理性氪金,量力而行 。这句话已经说了很多遍了。氪金越多体验越好,放到哪个游戏里面都是一样的道理,毕竟游戏是需要营收的。但如果说恋与不氪金就拿不到ssr过不了关的话 ,我是不赞同的 。我身边就有0氪的all党夫人,虽然没有充钱,但依靠每天完成活跃任务 ,依然可以拿到每个男主的生日卡和部分限定卡,最近老李的生日初晨和去年生日错过的他的温度她都拿下了。而且目前她的公司等级已经达到了70(最高级),剧情也已经开到了最新的21章。她也并不是很佛的玩家 ,只不过在自己的能力范围内,享受最好的游戏体验罢了 。
最速半年宣布关服、上线即爆雷,留给治愈类手游的市场还剩多少?
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
时光公主怎么样?游戏目前已经公测几天了 ,作为一款休闲类的装扮手游,玩家可以在其中制作各式各样的服饰,为自己的角色进行搭配装饰 ,其整体玩法还是比较有趣的,但是也有一些不好的地方,那么这款手游到底好玩吗,下面小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。
卡池爆率简直底到离谱。一个用钻石抽到卡池中居然混杂了服装材料信物这三样东西 ,东西又杂爆率又低 。110钻石的一抽,恭喜得到重复二星的服饰,恭喜得到一个“珍贵 ”材料。1000钻石的十抽 ,那个四星保底也是不敢恭维。而且一个随便两天就能刷到的信物它居然也被放在的钻石卡池中?信物说到底NPC好感度达到五级你就能拥有它,达到五级真的很简单两天把礼物次数送完就弄到了 。250+抽,一件六星裙子都没有。
体力真的完全不够用。什么东西都要体力 ,过关需要体力,邂逅需要体力,那个森之幻镜也需要体力。那些四星服装图纸 ,集齐材料差不多要花几百点体力 。一件四星裙子就花完了我几百点体力。每天免费送你的那隔时间领取的二十五点体力就跟玩一样。
材料的获取 。衣服制作需要大量的材料,一件四星服装需要另一件花费几百天体力得来的四星服装。而且材料的获取限量商店最多只能买五个,五个材料能做什么图纸?简直离谱。而且想要的材料这一波没有还得等下一波刷新 ,然后又是几个小时 。如果你不想去商店花费金币买材料,那就只能疯狂花费体力搞邂逅。邂逅里的材料掉落完全随机,各种意义上上的随机。掉落几率随机,掉落种类随机 ,掉落数量也是随机 。一次十五点体力的邂逅,就得了三个材料,而一件四星衣服需要多少?这里小声吐槽一句 ,你花十五点体力邂逅搞来的二星衣服很有可能就旁边110钻石得到的二星服饰,感动吗?
杂七杂八的吐槽。某些五六星服装简直就是做来专业催吐的,根本无法理解为什么这么一坨糊糊是六星五星。NPC好感邮寄和签到居然只是图纸 ,那七天签到送的图纸基本上就躺在那儿放凉,每天过关需要的服装,搞图纸弄材料去邂逅都不够我刷的 ,哪儿还有体力去弄这些东西 。还有真的请麻烦不要打上捏脸的tag,这也能算捏脸,这也叫捏脸?冲着捏脸去的玩家可以劝退了 ,这根本不算捏脸。
总结:玩法多东西杂,各种地方都需要又肝又氪。卡池爆率感动能连夜坐车回娘家。画质和画风也就那样,没有什么特别吊打的特色 。这个换装游戏不是消磨时光是浪费时光。
刚打开游戏:哇太精致了,动画好好看 ,女儿好漂亮,服装这么有质感竟然没有建模bug?决定了我的新女儿就是你了!
新手教程结束后:有点意思啊,三元六元的礼包买一个 ,哇月卡竟然这么贵,开服活动竟然这么多?玩法竟然这么多?等等礼物在哪做来着?这游戏竟然有广告?算了,啊新手过完怎么界面出来了这么多东西?这是啥这是啥这又是啥?为啥我还抽出来了卡?我不想再玩抽卡游戏了已经麻了9命!(玩抽卡乙游给本非酋带来的痛苦)
玩了一部分关卡后:好吧我已经开始卡关了 ,好吧材料已经不够了,好吧做不出来这件衣服了,好吧好感度不够了 ,好吧猫猫你能不能不要问我要东西了我都没有东西养女儿了,好吧难道女儿和猫猫只能选一个吗,好吧进了个人稍微多一点的公会 ,好吧嫌弃我只用金币贡献把我踢出来了
感觉就是刚进游戏感觉自己要变成富婆了,玩了一点发现我还是太年轻了,我的肝日子还在后面呢,想到抽不中的漂亮衣服 ,想到做不出来的通关必须服装,想到当年被奇暖支配的恐惧,最后害怕的关掉了游戏 ,等平复心情再打开
说这个游戏是迪士尼画风但是却有“断头皇后”玛丽皇后的故事,我很好奇一个游戏和历史或者故事搭配会是什么样,刚玩一点我感觉优点是剧情没啥大毛病 ,剧情丰富并且选择性多,玩法新奇,人物建模也很好看 ,有人吐槽男角色丑,我觉得还行吧起码肩宽腰窄符合比例,服装有质感而不bug ,人物性格分明,目前来看只要后期不乱搞(剧情乱搞比如江南百景图),这些都没啥吐槽的地方,缺点就是抽奖好离谱 ,玩法太多太乱,让人不知道要玩哪个,界面太花太多我觉得主要是因为开服活动太多了 ,建议活动一个一个来,体力希望回复快一些,月卡有些太贵了
最后建议 ,不要到处刷广告,现在这个游戏七星要是改一改还能接着上评分,但是不改还到处刷广告那有可能这个游戏及格都不错了 ,你们这个游戏其实做的很好,剧情和美工都加鸡腿,希望你们能够合理安排 ,不要让大家对这个游戏失望。
近日,?治愈向?卡牌游戏《拾光梦行》宣布将关服,游戏上线不过半年 。
而前些日子,在偶然情况下 ,我也尝试了另一款?治愈向?游戏《胡桃日记》。有些后知后觉,这可能是一款在大多人印象中?已经停服?的游戏,但游戏其实还维持着运营 ,游玩过程也感觉很不错。心想,这游戏有理由凉?
作为一款主打?陪伴?的治愈向养成游戏,游戏入场画面的音乐有流水和鸟叫 ,让人内心平静 。进入游戏,胡桃放下手机,说?你回来啦?。把食物放进冰箱和口袋 ,胡桃会自己吃掉留下表情包,或者会出门遛弯带回照片。而在夜晚打开时,胡桃一句?要早点睡哦? ,让人暖在心底 。
这款游戏让我重回《旅行青蛙》时的狂热,沉迷于收集表情包和各种摆饰物。但一个月过去,当我难再获得新表情包和羁绊卡之后,也逐渐减少了登录时间?
不仅是《拾光梦行》《胡桃日记》因流水不佳 ,让人感觉活跃度不够。曾被看好 、主打宫崎骏风的种田游戏《小森物语》被评价?逼氪?,玩家评分较低,《旅行青蛙》的火热也是?昙花一现? 。
好游快爆评分
TapTap评分
是游戏不好玩 ,还是哪里出了问题?这些主打治愈向的游戏,玩法类型各不相同,为何接连高开低走?是治愈向游戏生命周期短 ,还是游戏市场本就更加严苛了?
01
始于画风
终于游戏性和运营
什么游戏是?治愈向?在我看来,画风音乐唯美、发呆和做任务随意切换、能让情绪舒缓的慢节奏游戏皆可被称为?治愈向游戏?。当然,捏泡泡纸也算治愈游戏 ,关键在精神放松~
在这点,《胡桃日记》深得?治愈系游戏?精髓,画面细致度让人惊艳。首先 ,界面设计和日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在电视 、存钱罐及桌面上的本子等内。第一眼,就是?精致? 。听着舒缓音乐,甚至能待机一整天。
《胡桃日记》游戏画面
从玩法来看 ,《胡桃日记》较像JK版《旅行青蛙》,像养?蛙儿子?一般,玩家只需备好食物衣服 ,到底做什么由胡桃自己做主,非常佛系。
游戏相较《旅行青蛙》更具交互性,但交互选项不复杂 。玩家只需完成点击?微波炉五次?诸如此类的每日任务 ,再去种花经营庭院,其余就任君安排:比如收集羁绊卡提升胡桃能力值来解锁剧情,偶遇胡桃在小桌前?上交?装饰物 ,不定时收集胡桃挂墙上的自拍(表情包),在胡桃睡着时偷看她的日记,或点击小猪罐取钱(后来才知道偷的是胡桃的私房钱?)。
游戏品质和治愈力自然不用多说 ,巨人网络也确实投入了时间和资金。从2018年,巨人网络购买日本line的火热表情包?menhera酱?的版权,改编成游戏,同时胡桃入驻B站当VTuber ,2019年游戏签给腾讯发行,至2021年上线时,已经开发了两至三年 ,据说仅运营IP的费用达到1亿人民币 。
但这款游戏的最终收益和开发成本很可能不成正比。《胡桃日记》从2021年3月上线,更新次数寥寥,初期因?氪金要素过多?人气滑落 ,中间还经历了?停服谣言?公号私发?版本更新停滞?和?制作团队重组?等事件。版本未能及时更新,又很难基于玩家的反馈及时调整数值,导致流水较少 。据七麦数据 ,《胡桃日记》2022年5月中国地区iOS流水仅在1.3万美元左右。
部分衣物高达98元
玩家催主题季
同为腾讯发行的种田游戏《小森生活》,也是一款主打?治愈向"但高开低走的手游。最初的宣传图带有吉卜力《龙猫》的韵味,但现实情况的模型穿模 ,界面右上角的网游式设计,让游戏与?田园风光?主调背道而驰,最终导致玩家望而却步 。被抨击?逼氪?却又收益平平,《小森生活》5月中国地区IOS端流水预估在7.6万美元左右 ,目前TapTap评分5.8。
游戏开场OP
游戏实际画面,右上角的UI?
二次元卡牌手游《拾光梦行》2022年1月上线,不到半年就宣布将8月停运。游戏主景类似新海诚的《秒速五厘米》 ,但与《胡桃日记》类似,游戏剧情内容更新慢。此外,《拾光梦行》玩法和故事缺乏打磨 ,主线剧情中玩家是上帝视角,缺乏代入感,战斗系统乏味 ,多方面原因让游戏陷入亏损 。5月流水3463美元,近几日流水为零。
唯美画风
营收归零
02
治愈等于不赚钱?
《光遇》收入超10亿 中国玩家最买账
那么,治愈向游戏是否就不挣钱呢?也不是 ,主要是氪金和治愈向不适配。
从TapTap上以?治愈?为标签搜索,其实可以发现不少?叫好也叫座?的游戏,但大多数为?买断制?或单机游戏 。像《纪念碑谷2》,游戏开发商Ustwo曾在2018年公布 ,这款游戏在所有平台卖出350万份,营收1040万美元,营收远超277万美元的开发及市场推广成本 ,其中中国玩家贡献了高达 91.4%的下载。
相对来看,商业手游玩家评分略低于买断制单机,类型多为收集、养成和模拟经营 ,负评也多在?氪金?及?过肝?上。稍微出众如《动物餐厅》,收入来自激励视频、传单广告 。《小森灵》的流水高涨源于5月的半年庆活动,但目前这款游戏的评论区也被?非肝即氪"占领。或许也因此流水不算太差。
《小森灵》流水图
某治愈系游戏评论截图
《光遇》是个意外 。这款由陈星汉制作开发 、主打?社交?、神似《风之旅人》但更具商业要素的手游。据Sensor Tower ,截至2021年9月底,《光遇》的总收入为1.58亿美元,折合人民币超过10亿元。其收益主要来自游戏内购(皮肤等) 。
将《光遇》称为国内收益最高的治愈向手游也不为过 ,并且产品生命周期极长。根据历史数据,2020年11月国服IOS系统月流水大致在300万美元,而2022年5月相关数据大约在430万美元左右。
《光遇》5月收入估算
相较于商业手游,《光遇》的氪金要素被淡化不少。《胡桃日记》氪金才能抽衣服和解锁DLC剧情 ,《光遇》的氪金目的为?社交?,互赠蜡烛结交关系,一同和朋友探险获得陪伴和信任 ,不购买皮肤也能体验剧情 。
《光遇》
当游戏里的氪金从必要转为可选,从自我转向他人,从竞争转向合作 ,其商业模式就能和治愈向主题相融合。
而以上商业手游评分之所以褒贬不一,一方面在于氪金变强的世俗动机,与治愈向手游应具备的?弱引导性?和?佛系?相违背。另一方面 ,也因为?弱引导性?,治愈向游戏特别需要活动的维系和核心玩法的持续产出 。
比如《旅行青蛙?中国版》2022年年初就因春节特别活动排名上升。与此类似,在《动物森友会》DLC的推出后 ,我也回坑玩了一段时间。而脱胎于表情包的《胡桃日记》,核心玩法更偏向收集表情包和羁绊卡和推进剧情 。但实际情况中,游戏剧情更新慢,表情包和羁绊卡有限 ,加上亲密值目前仅限十级,一旦玩家?满级?,会很快失去兴趣。
而这也会造成恶性循环 ,因为商业化元素过于突出,让佛系玩家弃坑,游戏未能盈利导致厂商以最小精力维护游戏 ,内容更新慢。内容更新慢进一步导致玩家弃坑,不愿付费 。
空缺的表情包位置
买断制游戏之所以能获得好评,在于其一次性付费 ,不会打断玩家对游戏整体的体验。作为单机游戏,也具备更完整的世界观和结局。如雷亚的音乐游戏《古树旋律Deemo》,核心玩法为踩钢琴块 ,随着弹奏和解锁歌曲,古树也会越长越高,玩家可沉浸解锁游戏故事 。这款游戏的营收据说也很可观。
《古树旋律Deemo》
?治愈?就是把细节放大到极致,感受时间的缓慢。PC上的治愈向游戏 ,视觉感受会更具沉浸感。比如《风之旅人》,会让玩家在游玩结束后含上一根烟,内心感慨万千 。Steam传说中的四大名著《山》 ,按键钢琴模拟器?还是屏保?不少玩家枯坐上千小时,最终表示自己?悟了?。
03
大环境下
厂商缺乏耐心
无论是游戏设计氪金元素太多,还是游戏本身很可能就是MMO的换皮 ,但抛开游戏设计本身,制作队人员重组、资金断裂乃至疫情影响、版号紧缺等导致的游戏运营风险,整体环境的严苛才是部分游戏快速走向结局的原因。
其实以上游戏代理商不乏大厂如腾讯 、B站的影子 ,背后的开发公司如巨人网络也是以端游《征途》起家的老牌公司,研发和推广?不差钱?是肯定的 。但游戏本身没带来足够回报,也将增加公司的财政负担。
据巨人网络的2021年财报 ,营收同比下降4.2%,与2020年相比,游戏业务营收进一步下降。以移动端游戏营收为例,2018年为14.56亿元 ,到2020年为11.48亿元,2021年进一步下降至10.87亿元 。
游戏行业收益不佳,带来裁员风波 ,游戏项目被砍也难逃。除了《拾光梦行》,近些日子选择停服的还有《双生视界》《月神的迷宫》等。据七麦网,2022年3月App Store中下架产品中 ,游戏类下架数量最多,为8161款 。
相关截图
在严苛环境下,游戏运营整体按下加速键。《光与夜之恋》一周年便推出婚卡 ,定价过高又因引起女主人设夹带?私货?的舆论争议,付费婚卡转白送,一夜之间从大赚一笔变为损失惨重?
在严苛的舆论环境下 ,一款游戏的生死,有时在短短几天内就决定了。
另一方面,治愈向游戏主要用户还是女性玩家 。那么此类游戏面临的竞争对手可能是知名CV配音、制作成本更高的恋爱乙游。到底是荷尔蒙让人更愿意冲冲冲,还是佛系必胜 ,就见仁见智了。
结语
治愈向手游除了极个别?现象级?产品,大多并不赚钱。就连最吸金的《光遇》日均10万美元的流水,也不是过是竞技类手游的零头 。
但游戏一旦打上?治愈? ,要求萌和精致,天生拒斥?氪?和?肝?,如何将?氪金?包装成让玩家接受的商业化方式 ,需要制作组在界面设计和玩法设计下功夫。
毕竟,抛开?治愈?的外壳,游戏的核心还是玩法。
《光遇》能够做成 ,在于把?社交?做成了?玩法?,并且整体氛围非常贴近爱做梦的学生党;《旅行青蛙》能够风光一时,在于把小青蛙什么时候回来、又带回什么的?随机性?设计成了惊喜和牵挂;《纪念碑谷》《风之旅人》《deemo》等更不用说了 。
目前这些市场反馈惨淡的游戏 ,是否在玩法上做出了足够的打磨呢?
但在市场加速和严苛的背景下,开发成本被进一步压缩,治愈向游戏的归处在哪儿呢?或许就在细工出慢活的独立单机游戏,和轻量化的休闲小游戏中?
关于“求适合女生玩的单机恋爱游戏”这个话题的介绍 ,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
相关文章
最新评论